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《围住神经猫》秦川:HTML5技术与商业模式

时间:2019-03-06来源:菏泽新闻网

  4、其他问题

  其他方面主要是支付,网络等问题。在支付方面,很难在HTML5游戏里面做支付 ,因为流程太长了,而且我们也没有短信支付或者支付宝。所以我们有一种对 游戏的设想:HTML5是不是不去像用户来收费,转而向其他人?这方面我们也做 了其他的尝试。

  HTML5 现阶段的盈利探索

  第一,HTML5作为定制开发来说,开发商只能赚取较少的利润,因为开发出来之 后还要推广,所以盈利这一环节解决不了的话C头部受伤以后了出现了抽搐的现象,每次几秒钟,这是癫痫病吗?P只赚取定制开发收入;第二,作 为游戏出售,与前者类似;第三,广告联盟,通过介入百度广告,对应《围住神 经猫》这款游戏更多的是关于神经病医院的介绍。第四,用H5做营销推广方面 的尝试,从手游推广成本来看,不同操作系统的手游用户获取成本差别较大, 整体来看,Andriod系统相对iOS系统的用户获取成本较低,但 Andriod系统今 年成本较去年上升2个百分点,iOS 系统今年成本较去年则下降了5个百分点。 但用H5做营销推广的成本比这些都要低,并且没有平台的限制。

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  HTML5游戏营销推广尝试

  总的来说,在营销推广方面,秦川的团队主要做了四种尝试。在面临大流量H5 游戏推广不相干的App得到了过低的转化率后,团队又尝试了推广应用,用H5+ 实物奖品的方式来刺激,结果显示转化率会较之前的0.1%~0.3%提升10倍左右。 如果HTML5游戏和被推广的游戏两者是有共性的,比如说推《围住神经猫》的原 生版北京儿童癫痫病医院哪家好本时,有3%到5%的转换率,但还是有比较大的提升空间的。

  之后又做了一个尝试,比如在H5游戏得到高分后可以在原生游戏中得到礼包, 这种方式可以做到6%到8%之间,这还是有竞争空间的。所以,HTML5游戏会经历 几个时期,最初就是广告、,到后来是3D,现在还处在前期,玩法比较 多的阶段。

  通过团队的尝试,秦川认为,在未来,Html5作为一种营销模式是非常有效的。 比如,《微信思维》(一本书的名字)就是利用小众筹的方式来帮好友买书,来 赚钱。这跟我们的营销内蒙古癫痫病治疗医院流程很像,甚至基本是一模一样的,在看好产品后分享 到朋友圈,通过好友众筹,用Html5将社交与电商结合起来。按照《微信思维》 产生的效益来看,这种营销模式应该是不错的。H5不仅在游戏上大放异彩,未 来在广告、营销、交互设计等方面都是有很大的发展空间的。

  

责任编辑:馨予

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